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GALERÍA DE ARTE
Comprensión y uso de herramientas de fotografía digital. |
El tránsito hacia la nueva fotografía digital
implica un desplazamiento revolucionario de los fundamentos conceptuales y
tecnológicos que han sido hegemónicos a lo largo de los más de ciento cincuenta
años de la fotografía tradicional. Más allá del uso de un nuevo vocabulario
básico, el tratamiento con imágenes digitales comporta el acceso a un nuevo
territorio discursivo. El texto que se expone a continuación lleva a cabo un
intento de urbanización, análisis y aclaración de los nuevos conceptos y las herramientas
necesarias para extraer el mejor rendimiento de este nuevo territorio (todavía
inestable) de sistemas y dispositivos para la captura, la conversión, el
tratamiento y la optimización digital de imágenes fotográficas que ya nos
rodea, y que define el presente y al mismo tiempo el futuro de la imagen.
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Herramientas
de tratamiento y optimización grafica digital:
De acuerdo
con los dos tipos de imágenes digitales que hemos tratado (mapa de bits y vectoriales), también
el amplio software existente para tratarlas y optimizarlas puede ser dividido
en software gráfico de mapa de bits y software gráfico vectorial. Por la
afinidad que tiene con la posibilidad de una edición de imágenes con calidad
fotográfica, trataremos sólo el software más destacado de tipo de mapa de bits,
dejando a un lado el de tipo vectorial.
El mundo
específico del software dedicado a cuestiones gráficas no deja de crecer día
tras día. Los listados de demos, asistentes, freewares, sharewares o alias para
la optimización y el retoque de imágenes y fotografías digitales se han
ampliado cada vez más rápidamente a lo largo de la última década, junto con un
aumento también simultáneo de las cámaras y aplicaciones de fotografía digital
de todo tipo. Aun así, conviene destacar, por su capacidad de producción de
imágenes de mapas de bits de calidad profesional, herramientas como Corel
PhotoPaint, Fractal Painter, Paintshop Pro, Microsoft PhotoDraw y, muy
especialmente, Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, Macromedia Fireworks y GIMP
Open Source.
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Adobe
Photoshop y Adobe ImageReady
Adobe Photoshop es seguramente el más conocido de
los programas de retoque y edición fotográfica existentes, y se ha llegado a
convertir en el estándar entre los profesionales de la edición fotográfica
digital y los diseñadores gráficos. Dispone de una interfaz gráfica
especialmente imitada por el resto de software competidor, y también del
catálogo más extenso de filtros y herramientas para el retoque profesional de
la imagen.
Photoshop
es un software
focalizado en el tratamiento de imágenes en formato de mapa de bits. En Adobe
Photoshop, desde su versión 5.5, se incorpora un software asociado, Adobe ImageReady,
especializado en las numerosas posibilidades de optimización de las imágenes
digitales pensadas para su transmisión o publicación web.
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Macromedia
Fireworks
Fireworks es la respuesta de la empresa Macromedia
al predominio de Adobe Photoshop como herramienta de tratamiento y retoque de
fotografía digital. Se trata de una herramienta de creación gráfica
polivalente, que permite desarrollar desde la simple optimización de una imagen
digital hasta la creación de un sitio web completo, ofreciendo de forma
integrada las posibilidades de Photoshop e ImageReady en un único software.
Sus grandes
potencialidades operativas hacen que pueda combinar el tratamiento de
geometrías y formatos vectoriales con imágenes de mapas de bits, de modo que
permite realizar en los dos casos imágenes y gráficos complejos para su
impresión o bien para ser visualizados sólo en la pantalla. De hecho, Fireworks
representa ya el estándar en la optimización de gráficos para la Web.
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GIMP Open Source
GIMP es el
acrónimo de General Image Manipulation Program, el software de código abierto
más avanzado para el tratamiento de gráficos digitales, con capacidades
avanzadas de retoque y edición de fotografía digital.[17] Puede ser utilizado
como una herramienta simple de dibujo digital y, a la vez, como un programa
experto de retoque fotográfico, con capacidad de proceso, rendering, conversión
y optimización de gráficos digitales.
Soporta
casi todo tipo de formatos (GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PDF, BMP y
otros), canales alfa para la edición de transparencias y ya existen versiones
para plataformas UNIX, MacOS X y Windows.
GIMP responde a un proyecto desarrollado originalmente
por Peter Mattis y Spencer Kimball en la Universidad de California, Berkeley,
para el procesamiento y la manipulación de imágenes, con una interfaz básica de
trabajo parecida a la estandarizada por Adobe Photoshop. Debido a su naturaleza
de software libre de código abierto, posee una capacidad infinita para la
adición de conectores (plug-ins), en permanente proceso de creación
colectiva compartida por toda la Web.
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Modelo para integrar las TIC:Capacidad de organizar la información de acuerdo a objetivos específicos.
Los cambios acelerados que producen en la sociedad
las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), a la vez que
entrañan grandes retos, ofrecen un enorme potencial para transformar la
educación. Ellas posibilitan realizar los cambios necesarios para ofrecer una
educación actualizada y de calidad, generando con su utilización adecuada
Ambientes de Aprendizaje enriquecidos (AAe).
A los gobiernos de América Latina se les presenta ahora la gran oportunidad de aprovechar ese potencial para: modernizar y renovar sus sistemas educativos; mejorar la calidad de sus escuelas; reducir la inequidad de oportunidades disponibles en sus países para jóvenes de estratos socioeconómicos bajos; y preparar a su población para enfrentar con éxito los retos que entraña la economía globalizada en la que están viviendo y que es especialmente competitiva por ser producto de la sociedad del conocimiento que caracteriza este Siglo XXI.
A los gobiernos de América Latina se les presenta ahora la gran oportunidad de aprovechar ese potencial para: modernizar y renovar sus sistemas educativos; mejorar la calidad de sus escuelas; reducir la inequidad de oportunidades disponibles en sus países para jóvenes de estratos socioeconómicos bajos; y preparar a su población para enfrentar con éxito los retos que entraña la economía globalizada en la que están viviendo y que es especialmente competitiva por ser producto de la sociedad del conocimiento que caracteriza este Siglo XXI.
Si nos preguntamos “El porqué de las TIC en educación”, la repuesta nos lleva a considerar tres razones de peso. La primera, tiene
que ver con la avalancha de información o de contenidos de conocimiento
disponibles ahora en Internet; la segunda hace referencia al potencial de las
TIC para actualizar, transformar y enriquecer, a bajo costo, los ambientes de
aprendizaje en los que se educan niños y jóvenes latinoamericanos; la tercera,
a la que la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe (FGPU) propone llamar experTICia, atiende
la necesidad de desarrollar la competencia en TIC para poder responder a las
nuevas demandas originadas en la revolución, que en los distintos campos del
quehacer humano, han generado estas. Debe quedar muy claro que las demandas
anteriores las debe atender cualquier sistema escolar contemporáneo que se
precie de tener altos estándares de calidad [1].
Sin embargo, para que un sistema educativo pueda atender dichas
demandas, sus docentes deben diseñan, implementar y evaluar experiencias de
aprendizaje enriquecidas con TIC. Al respecto, entidades tan reconocidas como UNESCO e ISTE establecen
claramente las competencias en TIC que deben demostrar los docentes y los
estándares que en estas deben alcanzar los estudiantes en el transcurso de la
educación Básica y Media. Dice la primera en su documento “Estándares UNESCO de Competencia en TIC para
Docentes”que equipados con esas competencias los docentes
pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para
llegar a ser:
- competentes para utilizar tecnologías de la información (TIC);
- buscadores, analizadores y evaluadores de información;
- solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
- usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad;
- comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
- ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
Por su parte, ISTE actualizó recientemente sus Estándares Nacionales
(EEUU) de TIC tanto para Docentes como para Estudiantes. Los Estándares en TIC para Docentes, puestos a disposición de la comunidad educativa en NECC 2008, incluyen
indicadores de desempeño y Matrices de Valoración (Rubrics) para Docentes de la
Era Digital y están organizados en torno a 5 categorías:
- Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes
- Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la era digital
- Modelar el trabajo y el aprendizaje característicos de la era digital
- Promover y ejemplificar tanto la ciudadanía digital, como la responsabilidad
- Comprometerse con el crecimiento profesional y con el liderazgo
Respecto a los estándares para estudiantes, cuando
ISTE revisó en el 2007 sus “Estándares Nacionales (EEUU) de TIC para estudiantes: La Próxima
Generación”, estableció claramente “lo que los estudiantes deben
saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y vivir
productivamente en un mundo cada vez más digital....”
Estos estándares para estudiantes están compuestos por 6 categorías que
son:
- Creatividad e Innovación
- Comunicación y Colaboración
- Investigación y Localización efectiva de Información
- Pensamiento Crítico, Solución de problemas y Toma de decisiones
- Ciudadanía Digital
- Operación y Conceptos de TIC
Si bien es cierto que las competencias en TIC que deben demostrar los
docentes constituyen una variable de primer orden, también existen otros
factores que se deben atender para generar Ambientes de Aprendizaje
enriquecidos con TIC. Por la importancia que tienen esos otros factores y fruto
de la experiencia de 10 años de la FGPU asesorando y acompañando Instituciones
Educativas en el uso efectivo de las TIC, nació y se refinó el Modelo que a
continuación ofrecemos. Con él se busca no solamente transformar las
Instituciones Educativas sino generar los Ambientes de Aprendizaje enriquecidos
que aseguren a los estudiantes una educación no solo de calidad sino acorde con
las exigencias del mundo actual que les posibilite una participación plena,
tanto en la sociedad del conocimiento, como en el mercado laboral.
El Modelo de Integración de las TIC al currículo escolar consta de cinco
ejes fundamentales que en concepto de la FGPU debe atender cualquier
Institución Educativa que quiera lograr transformaciones significativas en la
enseñanza de las TIC y en la integración de estas en sus procesos educativos.
Presentamos a continuación tanto la gráfica del Modelo como la definición de
cada uno de los ejes
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Aplicación a distintas asignaturas.
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Por el contrario, las TIC´s se integran cuando se
usan naturalmente para apoyar y ampliar los objetivos curriculares y para
estimular a los estudiantes a comprender mejor y a construir el aprendizaje. No
es entonces algo que se haga por separado sino que debe formar parte de las actividades
diarias que se lleven a cabo en el salón de clase. Por ejemplo si el tema de la
clase ha sido las formas geométricas y se quiere que los estudiantes demuestren
su comprensión de los conceptos estudiados, se les puede pedir que con una
cámara digital tomen fotografías de las formas geométricas que encuentran en el
colegio. Luego se les solicita que hagan una presentación en multimedia con
diapositivas, en la que expliquen cada forma geométrica que encontraron.
El objetivo principal no es el uso de las TIC´s propiamente dichas; el objetivo es comprometer a los estudiantes en la construcción de su aprendizaje y estar en capacidad de comprobar su comprensión de las formas geométricas. Las TIC´s enriquecen las actividades y posibilitan al estudiante para demostrar lo que sabe de manera nueva y creativa.
El objetivo principal no es el uso de las TIC´s propiamente dichas; el objetivo es comprometer a los estudiantes en la construcción de su aprendizaje y estar en capacidad de comprobar su comprensión de las formas geométricas. Las TIC´s enriquecen las actividades y posibilitan al estudiante para demostrar lo que sabe de manera nueva y creativa.